Glossary entry

English term or phrase:

stall force

Polish translation:

moment utyku (ang. stall torque)

Added to glossary by Frank Szmulowicz, Ph. D.
Nov 6, 2017 08:19
6 yrs ago
7 viewers *
English term

stall force

English to Polish Tech/Engineering Automotive / Cars & Trucks racing wheel
Jest opisana w tym artykule: http://simracingpaddock.com/thrustmaster/thrustmaster-ts-pc-...

Niestety nie znalazłem innej wiarygodnej definicji ani na stronach motoryzacyjnych, ani tych poświęconych grom.
Change log

Nov 13, 2017 11:01: Frank Szmulowicz, Ph. D. Created KOG entry

Discussion

Maciek Drobka (asker) Nov 8, 2017:
Wielkie dzięki, Andrzeju. To bardzo wartościowe wyjaśnienie -- i spojrzenie z perspektywy użytkownika. Z połączenia wypowiedzi Twojej i Franka wydaje mi się, że dla tegoż użytkownika ważna jest siła oporu kierownicy -- niezależnie od tego, skąd się ona bierze.
Andrzej Mierzejewski Nov 8, 2017:
IMO funkcjonowanie silnika samo w sobie (kiedy pracuje, w którą stronę wiruje, jakie są obroty) nie jest interesujące dla użytkownika takiego symulatora. Ważny jest skutek działania silnika - siła oporu kierownicy, którą użytkownik wyczuwa rękami. Użytkownik nastawia żądany skutek, a sterownik odpowiednio do tej nastawy oraz do symulowanej sytuacji (samochód jedzie czy samochód stoi; jazda na wprost czy w skręcie; poślizg czy bez poślizgu itp.) podaje napięcie zasilania w odpowiednim kierunku.

Nic więcej nie wymyślę.
Dla celów marketingowych to można określić jako statyczny opór kierownicy (na zakręcie, kiedy ona się nie obraca, co daje lepsze poczucie kontroli). Z opisów wynika, że ten opór pochodzi od momentu utyku silnika elektrycznego.
Maciek Drobka (asker) Nov 7, 2017:
Niestety tak szczegółowego opisu działania nie jestem w stanie uzyskać. Skorzystam z propozycji Franka i mam nadzieję, że będzie dobrze. Dziękuję Wam za udział w dyskusji, sporo na niej skorzystałem.
Andrzej Mierzejewski Nov 6, 2017:
Ja potrzebuję jasnej informacji, czy mój opis działania silnika jest zgodny z rzeczywistością, czy nie. Jeżeli nie, to niech autor od początku wyjaśni, jak to działa.
Nie wiem. Zastanawiam się jak statyczny opór kierownicy i moment utyku silnika elektrycznego są ze sobą połączone. Zobacz tu

The maximum torque you would feel is the motors stall torque and then everything else is scaled from there. If you are after a specific torque, eg. you have measured the torque of a steering wheel in a race car and want to simulate it, you would have to use a motor capable of delivering that torque.
https://www.xsimulator.net/community/threads/diy-ffb-steerin...

Stall torque' is the key term, and all the rage on the iracing forums where Berney Villers from Simxperience is in constant communication with everyone. The full specs are on the website now but the headline figure is '13nM constant stall torque for 30 minutes' or something.
But basically it means it can deliver 13nM constantly for ages, up to a peak of 16nM given the tolerances of the motor itself.

http://www.bsimracing.com/simxperience-accuforce-pro-availab...
Maciek Drobka (asker) Nov 6, 2017:
Klient właśnie odpisał na moje pytanie, że wzrost tej siły powoduje także zwiększenie siłowego sprzężenia zwrotnego w kierownicy, co przekłada się na większy realizm w grach. Frank, czy to jakoś wpływa na Twoją odpowiedź? Andrzeju, a co Ty sądzisz o zaproponowanym tłumaczeniu?
Andrzej Mierzejewski Nov 6, 2017:
Kiedy ten silnik pracuje? IMO jest uruchamiany po rozpoczęciu obrotu koła kierownicy, gdy zostało obrócone o kąt luzu.

Tak to sobie wyobrażam. Mogę się mylić.
Ja też tak wnioskowałem i nawet dałem temu nazwę siły statycznej, ale teraz myślę, że to odnosi się do silnika elektrycznego i jego stall torque.
Andrzej Mierzejewski Nov 6, 2017:
Symulator jazdy samochodem. IMO chodzi o siłę, którą musi przyłożyć gracz, aby poruszyć (pokręcić) kierownicę, gdy ona jest nieruchoma. Tak rozumiem sformułowanie "The “Stall Force”, or the force the wheel puts on when the wheel isn’t rotating...".

Silnik wytwarza moment oporowy. Gracz musi przyłożyć siłę, która, pomnożona przez promień koła kierownicy, również wytwarza moment. Aby skręcić koła przednie, drugi moment (ze strony gracza) musi być większy od momentu oporowego.

Niewykluczone, że się mylę. Proszę o komentarze.
On the other hand, it is possible that the proper term is "stall torque" and refers to the "electric motor," not the steering wheel per se.

See
industrial-class brushless motor! (50% more dynamics, 4 times greater stall force

industrial-class brushless motor! (50% more dynamics, 4 times greater stall force
. It provides 50% more dynamics, 4 times greater stall force, and heat dissipation via monophasic cooling

The T-GT motor provides powerful 40-watt LINEAR brushless Force Feedback and incredible velocity (dynamic torque): from long stall curves (STALL mode) to super-responsive zigzags (DYNAMIC mode).
Maciek Drobka (asker) Nov 6, 2017:
Dziękuję za komentarz. Jeśli tak, to pytanie, dlaczego ten opór jest tak ważnym parametrem, że podkreślają jego 4-krotne zwiększenie...
Myślę, że to jest opór stawiany przez kierownicę w pozycji statycznej (tj. kiedy kierownica jest obrócona o dany kąt).

Mechanizm stawia spory opór przy obrocie, a po puszczeniu powraca on do stanu wyjściowego.
http://ps4life.pl/2015/02/test-kierownicy-thrustmaster-t80/

Proposed translations

4 hrs
Selected

moment utyku (ang. stall torque)

I think this refers to the electric motor for the gaming device.

cccc
it is possible that the proper term is "stall torque" and refers to the "electric motor," not the steering wheel per se.

See
industrial-class >b?brushless motor! (50% more dynamics, 4 times greater stall force

industrial-class brushless motor! (50% more dynamics, 4 times greater stall force
. It provides 50% more dynamics, 4 times greater stall force, and heat dissipation via monophasic cooling

The T-GT motor provides powerful 40-watt LINEAR brushless Force Feedback and incredible velocity (dynamic torque): from long stall curves (STALL mode) to super-responsive zigzags (DYNAMIC mode).

http://shop.thrustmaster.com/en_gb/pc/steering-wheels/t-gt.h...

--------------------------------------------------
Note added at 6 hrs (2017-11-06 14:38:09 GMT)
--------------------------------------------------

ccccccccccc

Stall torque is the torque produced by a mechanical device whose output rotational speed is zero.

Electric motors [1] continue to provide torque when stalled. However, electric motors left in a stalled condition are prone to overheating and possible damage since the current flowing is maximum under these conditions.[2]
The maximum torque an electric motor can produce in the long term when stalled without causing damage is called the maximum continuous stall torque

https://en.wikipedia.org/wiki/Stall_torque

--------------------------------------------------
Note added at 7 hrs (2017-11-06 15:58:22 GMT)
--------------------------------------------------

cccccccccccc
ccccccccccc
Zastanawiam się jak statyczny opór kierownicy i moment utyku silnika elektrycznego są ze sobą połączone. Zobacz tu

The maximum torque you would feel is the motors stall torque and then everything else is scaled from there. If you are after a specific torque, eg. you have measured the torque of a steering wheel in a race car and want to simulate it, you would have to use a motor capable of delivering that torque.
https://www.xsimulator.net/community/threads/diy-ffb-steerin...

Stall torque' is the key term, and all the rage on the iracing forums where Berney Villers from Simxperience is in constant communication with everyone. The full specs are on the website now but the headline figure is '13nM constant stall torque for 30 minutes' or something.
But basically it means it can deliver 13nM constantly for ages, up to a peak of 16nM given the tolerances of the motor itself.

http://www.bsimracing.com/simxperience-accuforce-pro-availab...
Something went wrong...
4 KudoZ points awarded for this answer. Comment: "Dziękuję za pomoc i zaangażowanie."
Term search
  • All of ProZ.com
  • Term search
  • Jobs
  • Forums
  • Multiple search